MUV CONTEST 2011
INTERACTION DESIGN

LUD IN - LUDIC INTERFACES 01
 
And the winner is..... MARTIN ROMEO with PEEP
 
La prima edizione di Lud in ! - LUDIC INTERFACES 01 concorso di interaction design prodotto da werk e infact per la settima edizione di Muv Festival è stata vinta da Martin Romeo, giovane artista italiano che con la sua Peep si aggiudica un software Ableton Live 8 messo in palio da backline.it oltre alla presenza al festival.

Wild Card per In.Fact è invece un progetto speciale selezionato da Antonio Boldrini, curatore del concorso Lud in ! - LUDIC INTERFACES 01, che propone un gioco interattivo atto a sensibilizzare i suoi utenti al rispetto del verde pubblico.

MARTIN ROMEO

Martin Romeo nasce il 15 febbraio del 1986 a Carrara. Dal 1991 vive e risiede in Argentina, Buenos Aires, fino al ritorno nel 1999 in Italia stabilendosi a Trieste, dove svolge gli studi superiori presso l'Istituto d'Arte E.U. Nordio. La Città ispiratrice d'idee, desideri e obbiettivi, spinge l'artista a mostrarsi attraverso il suo lavoro, mediante effetti visivi realizzati dalla luce che prende possesso del corpo umano. Attualmente frequenta il Corso di Laurea Magistrale in Progettazione e Produzione delle Arti Visive all'università IUAV, Facoltà di Design e Arti, Venezia. INFO: www.martinromeo.com

PEEP

Trovandosi immersi in uno spazio scuro si tende a cercare la luce, una via di fuga che porti alla visione, agli oggetti. In questo spazio le luci servono per causare la creazione e mostrare altre visioni, utilizzando questo mezzo si possono creare degli squarci, aperture, che lasciano vedere immagini, colori e suoni in tempi che si sovrappongono tra loro. Questi elementi sono in relazione ragionando da una parte sul valore simbolico e associativo che un colore può suscitare in noi, ma anche ragionando sulle altre funzioni che i colori possiedono, esplicano e manifestano all’ambito visivo e sensoriale. L’individuo intuisce il potere del messaggio del colore associando a questo dei concetti, dei sentimenti, dei segni, dei luoghi fino a creare un vero e proprio linguaggio. Aggiungendo il movimento e il tempo, egli è in grado di percepire l’opera in modo completo. Nell’installazione questi elementi vengono manipolati dagli artisti mediante il movimento e l’azione naturale che lo spettatore viene chiamato a fare, sbirciare altrove, osservare un'altra realtà, sentirsi a disagio d’avanti ad un spazio-tempo, nonluogo, nel quale il suo sguardo è entrato ma non ne fa parte.

PEEP

SPECIAL PROJECT BY IN.FACT

IN.FACT

In.Fact (Interaction Factory) è un'azienda nata nel contesto universitario senese. In.Fact percepisce l'esigenza di unire la comunicazione al design. Soddisfa questa necessità proponendo sia oggetti interconnessi e allestimenti sia forme di comunicazione tradizionali e su nuovi media. Offre questa unione di prodotti e servizi adattandola ad ogni specifico contesto. In.Fact sogna insieme agli altri, immagina mondi e costruisce soluzioni. INFO: www.interactionfactory.net

SOCIAL GROWING

Social growing è un'installazione interattiva basata sulla filosofia del guerrilla gardening. Lo scopo è quello di stimolare le persone al "get green", ovvero a una maggiore sensibilità nei confronti della terra e nella cura delle piante. L'utente che utilizzerà Social growing avrà la possibilità di piantare digitalmente un seme e guardarne il risultato su uno schermo per il suo intero ciclo vitale ma, soprattutto, avrà un green kit che permetterà di riprodurre lo stesso risultato all'interno dell'ambiente domestico. In base al seme scelto verrà data vita a fiori di specie differenti che si mostreranno al pubblico, in forma digitale,proiettandone le forme e dando la possibilità di osservare l'intero ciclo di vita dell'organismo scelto. Alla fine della dimostrazione uno schermo sarà colorato da tanti fiori quanti quelli degli utenti che avranno deciso di fare questa esperienza. Il sacchetto con i semi verrà regalato ai partecipanti che sceglieranno di rivivere nuovamente questa esperienza.

SOCIAL GROWING

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